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Warhammer 4ª ed. – Pasos hábiles y dedos ligeros

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Ficha tecnica

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EditorialCubicle 7
CategoriaWarhammer
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PASOS HÁBILES Y DEDOS LIGEROS DESDE LOS BAJOS FONDOS DE LAS CIUDADES HASTA LAS TIERRAS SALVAJES Los pícaros rondan los abarrotados barrios marginales de ciudades como Marienburgo, Altdorf y Nuln. Estos individuos no se ganan la vida con un trabajo honesto, sino con engaños, extorsiones o robos, impulsados a la delincuencia por la pobreza, la pereza, la desesperación o la malicia. Muchos adoran a Ranald, el multifacético Dios de los Embaucadores. Si bien mucha gente en el Imperio le reza en secreto para pedirle buena suerte, su adoración y su culto distan mucho de ser respetables y están prohibidos en muchas provincias. Los rurales se ganan la vida viajando por los parajes salvajes del Viejo Mundo y viviendo de la tierra. Se enfrentan a muchos peligros en la naturaleza, pero las habilidades que practican quienes recorren el campo son invaluables para los grupos de aventureros. Un viaje a través de los bosques, pantanos y laderas del Viejo Mundo siempre conlleva peligros, pero los exploradores y cazadores hábiles pueden mitigar muchas dificultades. Taal, el Dios de lo Salvaje, es a menudo implorado por exploradores y similares. - Las Nuevas Carreras incluyen el Falsificador, el Arriero, el Cazador furtivo, el Guardabosques y los Sacerdotes especializados de Taal y Ranald. - Los Milagros de Taal permiten a un sacerdote aprovechar todo lo que el mundo le ofrece, mientras que los de Ranald proporcionan herramientas útiles para que un pícaro las aproveche. - Se pueden establecer y desarrollar contactos criminales, lo que proporciona una red de ayuda especializada para los pícaros que planean un hurto mayor. - Formar una banda criminal puede proporcionar riqueza y seguridad a corto plazo, pero conlleva complicaciones. - Problemas con la ley y cómo el soborno, la coerción y las huidas audaces pueden ayudar a un camarada condenado a salir de apuros. - Reglas para el rastreo en la Naturaleza, desde breves incursiones en el bosque hasta largas expediciones por las tierras salvajes inexploradas del Viejo Mundo. - Una guía de caza, con ideas sobre el uso de perros y halcones, el mantenimiento de un coto de caza privado o la caza furtiva.
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