Un wargame estratégico sobre la Segunda Guerra Mundial donde tres potencias —los Aliados Occidentales, el Eje y la URSS— compiten por el control de Europa mediante diplomacia, economía, tecnología y conflicto armado entre 1936 y 1945. La victoria no se consigue solo con ejércitos: las armas nucleares, las alianzas y el espionaje son igual de decisivos.
Una de las mejores simulaciones de la geopolítica del período disponibles en un formato de menos de 6 horas, con un nivel de diseño que equilibra autenticidad histórica y accesibilidad poco habitual en el género.
Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945
La Segunda Guerra Mundial donde Hitler puede perder antes de empezar
· 2015
2–3
(mejor 3)
360 min
3.4/5
12+
Ver ficha completa ↓
8.1
BGG
Top #712
Top #712
Qué es Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945
Leer más sobre Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945 ↓Dónde comprar Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945 barato
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Mín. histórico
¿Es Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945 un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Mejor a 3, pero funciona
2
Familias
Demasiado complejo y largo
9
Estrategas
Wargame de referencia
4
Solitario
Pierde la negociación
2
Nuevos Jugadores
No es punto de entrada
2
Grupos Grandes
Solo hasta 3 jugadores
Para grupos de exactamente 3 jugadores con interés en la Segunda Guerra Mundial y disposición para sesiones largas con mucha carga estratégica y diplomática. Ideal para wargamers que quieren profundidad sin llegar a los extremos de títulos como War in the East.
No recomendable para grupos que no toleren la duración o para quien espere un wargame puramente táctico — aquí la diplomacia y la economía pesan tanto como el combate.
No recomendable para grupos que no toleren la duración o para quien espere un wargame puramente táctico — aquí la diplomacia y la economía pesan tanto como el combate.
▲ Perfecto si...
▲ Tienes dos compañeros de juego con interés en la Segunda Guerra Mundial y buscáis un wargame estratégico completo que quepa en una sesión de tarde sin sacrificar profundidad histórica ni geopolítica.
▼ Pasa si...
▼ No tienes un grupo estable de tres jugadores o buscas un wargame puramente táctico a nivel de batallas — Triumph & Tragedy opera a escala de grandes potencias y decisiones históricas, no de hexágonos individuales.
Más sobre Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
9.0
Rejugabilidad
9.5
Componentes
6.5
Tematica
9.0
Interaccion
9.0
Accesibilidad
3.5
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de evento contienen texto extenso con efectos históricos y mecánicos que hay que leer durante la partida. Las tablas de combate y los marcadores también incluyen texto en inglés. Sin edición en español, es imprescindible dominar el idioma o prepararse con hojas de traducción.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
El equilibrio entre los tres jugadores es brillante — ningún bando tiene ventaja estructural y cada partida genera una Segunda Guerra Mundial completamente diferente
▲
La integración de diplomacia, economía, tecnología y combate en un sistema cohesionado es lo que los wargames más complejos no consiguen en el doble de tiempo
▲
La carrera nuclear como mecánica de reloj que puede terminar la partida de golpe añade una tensión constante y un factor de urgencia que pocas simulaciones históricas logran
▼
Las partidas de 4-6 horas requieren un grupo comprometido y con disponibilidad — no es un juego que puedas levantar y retomar fácilmente
▼
La asimetría entre facciones es deliberada pero requiere varias partidas para entender las fortalezas y limitaciones reales de cada potencia
▼
El modo solitario existe pero el corazón del juego es la negociación y la tensión entre tres jugadores humanos — en solitario pierde una dimensión fundamental
Ficha del juego de mesa Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945
Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945
8.1
BGG
Top #712
#712 General
Top #712
Europa, 1936. Las cenizas de la Gran Guerra todavía no se han enfriado del todo y las tensiones entre las democracias occidentales, el fascismo expansionista y el comunismo soviético dibujan un continente al borde del abismo. Tú controlas una de las tres grandes potencias y tu objetivo no es solo ganar la guerra — es ganar la paz y dominar Europa antes de que las bombas atómicas cambien las reglas del juego para siempre.
Cada ronda, las potencias gestionan su economía, desarrollan tecnologías, mueven tropas y barcos, y ejecutan operaciones secretas mediante un sistema de cartas de evento y gestión de mano que mezcla planificación y reacción. El combate usa dados pero el resultado está enormemente condicionado por la preparación previa: superioridad aérea, suministros, experiencia de tropas. La diplomacia es igual de importante: los países neutrales pueden unirse a cualquier bando dependiendo de la presión política y económica que ejerzan las potencias.
Lo que eleva Triumph & Tragedy sobre otros wargames de la Segunda Guerra Mundial es el equilibrio de los tres jugadores. No hay un bando predestinado a ganar ni rutas históricas obligatorias. La URSS puede llegar a acuerdos con el Eje, los Aliados pueden caer en 1940 si Francia no se defiende bien, y la carrera nuclear puede cambiar el desenlace en el último turno. La historia alternativa es el producto natural del sistema.
En la mesa, con tres jugadores comprometidos, las sesiones de 4-6 horas pasan con una densidad narrativa notable. Cada decisión tiene peso histórico y estratégico. Para grupos de wargamers que busquen un juego en el que cada partida cuente una historia diferente de la Segunda Guerra Mundial, Triumph & Tragedy es difícil de superar.
Cada ronda, las potencias gestionan su economía, desarrollan tecnologías, mueven tropas y barcos, y ejecutan operaciones secretas mediante un sistema de cartas de evento y gestión de mano que mezcla planificación y reacción. El combate usa dados pero el resultado está enormemente condicionado por la preparación previa: superioridad aérea, suministros, experiencia de tropas. La diplomacia es igual de importante: los países neutrales pueden unirse a cualquier bando dependiendo de la presión política y económica que ejerzan las potencias.
Lo que eleva Triumph & Tragedy sobre otros wargames de la Segunda Guerra Mundial es el equilibrio de los tres jugadores. No hay un bando predestinado a ganar ni rutas históricas obligatorias. La URSS puede llegar a acuerdos con el Eje, los Aliados pueden caer en 1940 si Francia no se defiende bien, y la carrera nuclear puede cambiar el desenlace en el último turno. La historia alternativa es el producto natural del sistema.
En la mesa, con tres jugadores comprometidos, las sesiones de 4-6 horas pasan con una densidad narrativa notable. Cada decisión tiene peso histórico y estratégico. Para grupos de wargamers que busquen un juego en el que cada partida cuente una historia diferente de la Segunda Guerra Mundial, Triumph & Tragedy es difícil de superar.
Jugadores
2–3 (mejor 3)
Duración
360 min
Edad
12+
Año
2015
Complejidad BGG
3.4/5 — Con un peso de **3.42 en BGG**, Triumph & Tragedy es exigente pero no intimidante para alguien con experiencia en wargames o euros pesados. Necesitarás **1-2 partidas** para internalizar el flujo de turnos; las reglas de combate avanzado y diplomacia se asientan en la tercera.
Mecánicas
Categorías
Temas
Juegos similares a Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945
El referente del **wargame político para 2 jugadores** en el período de Guerra Fría. Comparte la mecánica de cartas de evento como motor de historia alternativa, pero Twilight Struggle es exclusivamente para dos y más abstracto en el conflicto. Para fans de T&T que quieran algo más corto y a 2.
PVPR 55.00 €
Mejor precio:
32.99 €
Imagen
Churchill
5.5
Otro **wargame para 3 jugadores sobre la Segunda Guerra Mundial** centrado en las conferencias de las grandes potencias aliadas. Churchill es más diplomático y menos militar que T&T, pero comparte la misma filosofía de decisiones históricas de alto nivel con partidas manejables.
Virgin Queen
7.3
Para quien quiera el mismo **marco de grandes potencias europeas compitiendo** pero en el siglo XVI. Virgin Queen usa un sistema de cartas similar y escala hasta 6 jugadores. Más largo pero igualmente inmersivo para fans de la historia alternativa a gran escala.
Mejor precio:
80.00 €
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Preguntas frecuentes sobre Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945
¿Cuántos jugadores necesita Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945?
De 2 a 3 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945 difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.4 sobre 5 en BGG. Requiere varias partidas para dominar las reglas.
¿Cuánto dura una partida de Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945?
Alrededor de 360 minutos por partida.