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[PREVENTA] Gingham

[PREVENTA] Gingham

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2-4 Jugadores
30 min Duracion
12+ Edad
🇪🇸 Idioma

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34,00 €
2026-10-19
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Ficha tecnica

Idioma🇪🇸
Jugadores2-4
Duracion30 min
Edad12+
EditorialAegir
CategoriaFamiliar
PVPR40,00 €
En Gingham, los jugadores son hormigas que se han topado con un mantel de pícnic abandonado. Colocando con astucia sus reinas alrededor del mantel, desplegarán sus hormigas para conectar los dulces y reclamar las pilas que consigan crear. ¡El jugador que logre las conexiones más largas y las pilas más altas obtendrá más puntos y ganará la partida! Diseñado por Robert Hovakimyan e ilustrado por A. Giroux, Gingham (que es como se denomina una tela de algodón ligera con un patrón de pequeños cuadros blancos y de otro color) es un ingenioso juego de conexión de dulces que combina mecánicas de subasta y creación de rutas. Se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 12 años, en sesiones de entre 20 y 40 minutos. El jugador inicial determina en qué borde del área de juego deben jugar todos los jugadores en cada ronda. Luego, cada jugador coloca su reina junto a una fila en ese borde y despliega una hormiga en la fila donde colocó su reina. La dificultad reside en que no se puede desplegar la hormiga más allá de la costura de la manta, y las filas más cercanas al final de la fila ofrecen menos opciones, pero te permitirán ser el jugador inicial en la siguiente ronda. ¿Prefieres una mejor posición en el orden de turno para la siguiente ronda o más flexibilidad para la colocación de hormigas en esta ronda? Al conectar fichas de dulces iguales con una línea de hormigas y al rodear y reclamar reservas, los jugadores obtienen puntos. Las fichas de dulces se apilan unas sobre otras después de conectarse, dejando terrones de azúcar atrás; coloca una ficha junto a un terrón de azúcar para reclamarlo, ya que puedes usarlos para obtener habilidades poderosas. ¡Expande tus hormigas por el mantel y toma las pilas de dulces más grandes para llevar tu colonia a la victoria!
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