Mundo Pequeño

Mundo Pequeño

Conquista, colapsa y vuelve a empezar — el mundo es demasiado pequeño para todos
Diseño: Philippe Keyaerts
Editorial: Edge Entertainment · 2009
2–5 (mejor 4) 80 min 2.3/5 8+
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7.2 BGG
Top #403
39.96 €
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Qué es Mundo Pequeño

Razas fantásticas luchan por un mundo demasiado pequeño para todas en este juego de conquista territorial donde saber cuándo declinar y retirarse es tan importante como avanzar. Las combinaciones aleatorias de raza y poder especial generan situaciones únicas y caóticas en cada partida.

A 4 jugadores es donde la tensión territorial alcanza su pico más divertido.
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¿Es Mundo Pequeño un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
Muy flojo a 2
8
Familias
Reglas muy claras
4
Estrategas
Techo estratégico bajo
4
Solitario
Modo solo básico
9
Nuevos Jugadores
Gateway excelente
9
Grupos Grandes
Brilla con 4-5
Ideal para grupos de 3-5 jugadores que buscan un juego de conquista accesible y festivo, especialmente con gente que no tiene mucha experiencia en el hobby. Es un gateway fantástico para llegar a juegos de territorio más complejos.
PERFECTO SI...
Quieres un juego de conquista festivo y accesible para grupos mixtos donde todos puedan participar desde el primer turno sin estudiar reglas complejas.
PASA SI...
Buscas profundidad estratégica real o vas a jugarlo principalmente a dos — Small World necesita mesa llena para dar lo mejor de sí.

Más sobre Mundo Pequeño

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
4.5
Rejugabilidad
8.0
Componentes
7.5
Tematica
6.5
Interaccion
9.0
Accesibilidad
9.0

Dependencia del idioma
baja
Los poderes especiales de las razas tienen texto breve, pero los efectos son simples e intuitivos. Con una hoja de referencia traducida o unos minutos explicando las fichas, se puede jugar sin edición en español sin grandes problemas.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
Las combinaciones aleatorias de raza y poder especial son una máquina de generar momentos absurdos e historias que se cuentan después
El factor líder es real — a jugadores con experiencia les cuesta no apilarse sobre quien va primero, lo que puede frustrar a nuevos
El sistema de declive es una idea brillante que elimina la eliminación de jugadores — siempre tienes algo que hacer y algo que ganar
A 2 jugadores pierde toda la gracia; el caos multidireccional es parte esencial de la experiencia y sin él se siente plano
Una pasada de accesible: cualquiera entiende las reglas en 10 minutos y está conquistando regiones desde el primer turno
La profundidad estratégica tiene un techo bastante bajo — después de 10 partidas los jugadores veteranos pueden encontrarlo repetitivo

Ficha del juego de mesa Mundo Pequeño

Mundo Pequeño
El mundo es pequeño y todos quieren su trozo. Elfos, orcos, enanos, amazonas y decenas de razas más se disputan cada región en un tablero donde el espacio nunca es suficiente. Tú controlas una de esas razas —con una habilidad especial aleatoria añadida— y debes expandirte, aguantar y saber cuándo mandar todo al traste y empezar con una raza nueva.

El núcleo de Small World es el sistema de declive: cuando tu raza está agotada o bloqueada, puedes enviarla al declive y elegir una nueva combinación del mercado. Ese ciclo de expansión, estancamiento y renovación es lo que diferencia este juego de conquista territorial de otros del género. Nunca pierdes del todo — simplemente cambias de estrategia.

Las combinaciones de raza y poder especial generan situaciones delirantes y únicas. Los esqueletos que se reproducen con cada conquista, los gigantes inmunes a las montañas, los elfos que nunca mueren... cada partida cuenta una historia diferente.

En la mesa es caótico, festivo y lleno de momentos memorables. A 4 jugadores el tablero hierve de conflicto y las negociaciones informales son constantes. Una partida completa dura unos 80 minutos y resulta muy accesible para jugadores nuevos.
BGG
7.2 / 10
Top #403
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
80 min
Complejidad
2.3 / 5
Edad
8+
Preparación
~10 min
Mundo Pequeño
A 4 el tablero tiene la densidad perfecta y el conflicto multidireccional es constante. A 3 funciona bien; a 5 se puede alargar y hay algo de espera entre turnos.
Con peso 2.35 en BGG, una sola lectura del reglamento es más que suficiente para empezar. Las reglas del sistema de declive se entienden perfectamente en el primer turno de práctica.
La caja dice 8+ y es una estimación bastante acertada — el sistema es muy visual e intuitivo y niños de esa edad lo disfrutan perfectamente.
fantasíaconquistarazas fantásticasterritoriocaos festivo

Ediciones y expansiones de Mundo Pequeño

Expansiones de Mundo Pequeño
Small World Pack de Poderes 2
Small World Pack de Poderes 2
Un paquete de **nuevos poderes especiales** para Small World que amplía el repertorio de combinaciones disponibles, renovando la variabilidad de la pila de razas y manteniendo fresca la experiencia incluso tras decenas de partidas. Es una de las expansiones más valoradas de la línea precisamente porque ataca el corazón de lo que hace especial a Small World: la variedad infinita de combinaciones raza-poder.
Small World: Power Pack 1
Small World: Power Pack 1
Cuatro nuevas razas y seis nuevos poderes especiales para **Small World** que amplían el caos fantástico del juego base con más combinaciones y variedad. Pensado para grupos que ya dominan el original y quieren renovar la experiencia sin cambiar el sistema.
Small World: Islas Celestiales
Small World: Islas Celestiales
Una expansión que eleva literalmente el tablero de **Small World** añadiendo islas flotantes en el cielo, accesibles solo mediante razas voladoras o poderes especiales. Introduce una nueva dimensión vertical que cambia por completo la lógica de expansión territorial. Es una de las expansiones mejor valoradas de la línea y se ha ganado la reputación de ser casi imprescindible para grupos que ya dominan el juego base.
Small World: Bonus Real
Small World: Bonus Real
Una expansión para **Small World** que introduce losetas de bonificación real repartidas por el mapa, creando nuevos objetivos de control territorial más allá de las simples regiones. Añade tensión estratégica a la lucha por el espacio sin romper el ritmo del juego.
Small World: Reinos
Small World: Reinos
Crea mapas personalizados usando regiones de terreno modulares con forma de puzzle. Elige entre 12 escenarios prediseñados o diseña tus propios tableros para Small World o Small World Underground.
Small World: Mundo Fluvial
Small World: Mundo Fluvial
Una expansión que transforma el tablero de **Small World** añadiendo un gran río central con barcos navegables, nuevas regiones acuáticas y mecánicas de control fluvial. Cambia significativamente la geografía y las rutas de expansión habituales.
Small World: Cuentos y Leyendas
Small World: Cuentos y Leyendas
Expansión para Small World que introduce las **cartas de Cuentos y Leyendas**: eventos que se revelan al principio de cada ronda y modifican las reglas de ese turno para todos los jugadores. Añade variabilidad narrativa a la conquista territorial sin cambiar la esencia del juego.
Imagen
Community's Compendium I (fan expansion for Small World)
Imagen
Random Map Expansion (fan expansion for Small World)
Small World: Líderes
Small World: Líderes
Una expansión para **Small World** que introduce líderes únicos para cada civilización, añadiendo una capa táctica sin complicar el juego base. Ideal para grupos que ya dominan el juego y quieren una variante ligera con más personalidad.
Imagen
Community's Compendium II (fan expansion for Small World)

Juegos similares a Mundo Pequeño

Ethnos
Ethnos 7.5
Comparte la **combinación aleatoria de razas** y el control territorial, pero Ethnos es más elegante, más rápido y escala mejor a 2. Si Small World te parece demasiado caótico, Ethnos ofrece una experiencia más controlada.
Mejor precio: 39.99 €
Risk
Risk 5.6
El **referente del género de conquista** que Small World moderniza. Risk tiene más peso temático pero menos variedad y partidas mucho más largas. Small World es la evolución directa para quien quiere algo más ágil y con más rejugabilidad.
Mejor precio: 49.99 €
Cyclades
Cyclades 7.5
Otro juego de **control territorial con temática fantástica** y mucha interacción. Cyclades tiene mayor profundidad estratégica y un sistema de subasta que añade una capa de decisiones. El paso natural para fans de Small World que quieren más chicha.
Mejor precio: 27.95 €
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Preguntas frecuentes sobre Mundo Pequeño

¿Cuánto cuesta Mundo Pequeño?
El mejor precio actual es 39.96 € en Philibert. Comparar precios en 13 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Mundo Pequeño?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mundo Pequeño difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
¿Cuánto dura una partida de Mundo Pequeño?
Alrededor de 80 minutos por partida.
¿Dónde comprar Mundo Pequeño barato en España?
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