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Tikal

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Conquista la jungla maya un hexágono a la vez

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★ 7.3 #375 BGG 1999
2-4 Jugadores
90 min Duracion
Medio (2.8) Complejidad
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Lo mejor

El tablero modular hace que la geografía de cada partida sea única — nunca sabes qué templos van a emerger ni dónde
El sistema de puntuación en subasta crea momentos de tensión absolutamente memorables que pocos euros de 1999 igualan
La mecánica de puntos de acción es un ejemplo de libro de diseño elegante: simple de aprender, profunda de dominar

A tener en cuenta

El tiempo de juego puede estirarse notablemente con jugadores propensos al AP — cada turno tiene demasiadas opciones viables
El componente de mayorías de área puede generar frustración cuando un rival te expulsa de un templo que llevas rondas preparando
Para los estándares visuales actuales, los componentes se sienten de otra época — el arte no ha envejecido igual de bien que las mecánicas
Para quien es? Para **grupos de 3-4 jugadores** con experiencia en eurogames que disfrutan de la gestión de acciones y la competencia territorial. Funciona muy bien como puerta de entrada a euros más modernos para quien ya tiene algún juego de familia. Menos recomendado para grupos de 2 o para quien no tolere la interacción directa en forma de bloqueo y desplazamiento.

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Ficha tecnica

Jugadores2-4
Duracion90 min
Complejidad 2.8/5 (Medio)
Nota BGG7.3/10 (21.410 votos)
Ranking BGG#375
Ano1999
DisenadorWolfgang Kramer, Michael Kiesling
Editorial (ES)Devir
PVPR55,00 €
En la jungla guatemalteca, tus exploradores excavan templos mayas y regatean su control turno a turno en un mapa que se construye mientras se juega. **Tikal** es un **euro de puntos de acción** con mayorías de área donde el tablero modular garantiza que ninguna partida sea igual. Ganó el **Spiel des Jahres 1999** y sigue siendo un referente de la mecánica de puntos de acción bien ejecutada.
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