13 Días: La Crisis de los Misiles de Cuba
Trece días para salvar el mundo... o destruirlo
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#1075 BGG
2016
2
Jugadores
45 min
Duracion
Medio-Ligero
(2.3)
Complejidad
🇪🇸
Idioma
La comunidad opina
Lo mejor
La dualidad acción/evento de cada carta genera una tensión de decisión constante que no da tregua en toda la partida
El marcador DEFCON como espada de Damocles cambia completamente la psicología del juego — nunca puedes apretar sin consecuencias
45 minutos a 2 jugadores es el formato ideal: intenso, contenido y rejugable sin agotarte
A tener en cuenta
Solo funciona a 2 jugadores, lo que lo convierte en una compra muy específica para quien quiera variedad de configuración
La curva de aprendizaje inicial puede desorientar porque hay muchos eventos históricos que leer y procesar
Sin expansiones ni variabilidad estructural, el pool de cartas se acaba conociendo y pierde algo de frescura con muchas partidas
Para quien es? Para **dúos con interés en historia** del siglo XX que buscan un juego de 2 jugadores tenso y con profundidad sin necesidad de preparar una sesión larga. También perfecto para quien ya conoce Twilight Struggle y quiere algo más ágil.
No apto para grupos de más de 2 ni para quien le incomoden los juegos exclusivamente de 2.
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Ficha tecnica
Idioma🇪🇸
Jugadores2
Duracion45 min
Complejidad
2.3/5
(Medio-Ligero)
Nota BGG7.2/10 (4.703 votos)
Ranking BGG#1075
Ano2016
La Crisis de los Misiles de Cuba en 1962 recreada en un **duelo de dos jugadores** tenso e histórico donde cada carta jugada puede acercar al mundo al borde nuclear. Un juego de influencia y gestión de mano que condensa 13 días de historia en 45 minutos de decisiones con consecuencias reales.
Ideal para parejas o dúos que buscan una experiencia competitiva **con peso histórico** y sin necesidad de mesa entera.
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